相信近大半年間全球最炙手可熱的科技議題非元宇宙 (Metaverse) 及非同質化代幣(Non-Fungible Token, 簡稱NFT)莫屬, 前者由於去年10月28日Facebook行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)在公司年度活動 Facebook Connect 宣布 Facebook 將會改名「Meta」, 令元宇宙變得聲名大噪, 正在為人類社會帶來變革, 創造出無數商機, 現時除了遊戲外, 電子商貿、演唱會、體育、市場營銷、展覽等都是極具發展潛力的範籌, 連正在上映的「奇異博士2:失控多元宇宙」及即將上映由國際影星楊紫瓊(Michelle Yeoh)主演的《奇異女俠玩救宇宙》(Everything Everywhere All At Once), 均以多元宇宙為主題, 可見其潛力之大。
至於NFT自從2017年面世之後, 近來不斷地吹噓, 不同界別都湊熱鬧出 NFT, 最近連梵蒂岡教廷也踩入NFT界, 開設首間元宇宙NFT虛擬畫廊, 讓世界各地的觀眾可以查看其收藏中的藝術品、手稿和其他藏品作教育用途, 由此可見其用途之廣; 然而, 由於太多創作者認為NFT 能夠點石成金, 因此希望可以入場賺快錢, 情況開始有點失控, 部分非藝術品已經不會因為有NFT認證真偽及擁有權而變成有價值的真藝術品, 而收藏家買到的數碼藝術品都是有NFT認證的真品, 卻沒有購買該作品的其他知識產權, 例如版權和商標。
根據Delphi Digital 2022年3月的資料顯示, 今年全球NFT市場交易量, 從1月到3月跌了七成, 即便在NFT交易平台OpenSea上有超過680萬個NFT在架上, 然而, 只有0.2%真正被交易, 可以說是「有價無市」。NFT一夕爆紅猶如泡沫, 已經開始破了。任何一項新科技、新內容形式的出現, 因為稀缺、懂的人少, 還有一群人推波助瀾地炒作, 很容易形成如今的窘局。
總括而言, NFT平台的優勢在於自由開放, 門檻極低, 人人都可以製作自家作品, 令創作者有無限空間地發揮, 筆者認為若然能够健康地發展, 而非以「殺雞取卵」的方式去推動, 深信不會成為另一個泡沫。