儘管近年全球各地都開始推動電競文化,然而在不少香港人眼中,特別是家長都持有負面的心態去看待這個機遇。香港社會大眾對電子競技的認識甚少,甚至聞所未聞,雖然有熱心人士推動, 但電子競技發展仍面對很多阻力,故此目前只在起步階段。
曾經有調查顯示,69.5%的受訪者擔心過度參與會不利於身體健康;68.2%的受訪者認為青少年容易沉迷電競遊戲,荒廢學業;44.3%的受訪者認為過度沉迷會導致人際社交能力下降;24.4%的受訪者認為會浪費時間。
對普羅大眾而言,「打機無出息」是不少港人對電子競技的觀感,甚至將與暴力、荒廢學業扯上關係,大部分家長及老師認為電子競技無前途,反對年輕人投身這行業。面對負面的評價,由於未得廣泛支持,電子競技難以得到充足的支援發展, 本地選手的知名度及收入亦低,難以維持生計,不少人因而退役。
另一方面,有醫療專家認為長時間玩電子遊戲容易令腰肩勞損,手指長期進行重複及密集的動作,亦會提升觸發筋腱發炎的機會。很多遊戲都有閃光畫面會刺激腦神經細胞,或令癲癇症患者病發。韓國政府已將電玩與毒品、酒精、網絡、賭博並列,歸類為上癮物,視為疾病管理。然而,亦有腦神經科醫生指出,「打機」須要高度手眼協調,能訓練手眼反應。現時電玩亦被應用於物理治療,通過特別設計的遊戲,吸引患者增加個別關節的練習。此外,電競訓練也能釋放壓力,令人放鬆。
在現時電競文化流行的國家,「打機」除了是娛樂,還發揮其他重要作用。它可以是專業的運動項目,同時是推動社會經濟、宣傳文化軟實力的工具。從積極角度而言,電子競技首先需要的是團隊的配合,同時需要配合自己所選的角色來制訂戰略。每個角色都有自己的技能,在知道對手所選的角色後,就要根據不同的情況來制訂作戰計劃,非常考驗智力,還有身體的反應能力。 總結,電子競技發展的道路仍然很漫長,筆者建議香港特區政府應加強宣傳較多正面的訊息,做好適當的配套,加上完整的策略才推介給持份者,才能夠獲取較順利的發展。
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以上文章刊於《招職》。