要數近年發展勢頭最強的新興產業,電競行業必定名列三甲之內。不少對電競行業躍躍欲試的朋友,又因著對這行業的誤解,錯失在這行業發揮的機會。今次就由業界精英出馬,為大家掃走電競產業的三大謬誤。
謬誤一:識打機就可以入行
電競雖然已被列入亞運競技項目,不過在大家心目中,對電競工種的認識只限於電競選手,並因此衍生出識打機就可以入行的印象。
Skytree創辦兼行政總裁余泳峰表示,因著亞洲地區電競賽事產業日趨蓬勃,本地亦湧現不少專業的電競隊伍,確實很容易令人有錯覺,把電競行業工作與電競手劃上等號。不過抱著此印象嘗試入行,至少有兩個問題。「第一是不少人喜歡打機,便幻想自己可以成為一名電競手。但要在電競比賽中勝出,你是要與行內頂尖高手一較高下,換言之,你打機必須有相當天份並對爭勝有鬥心,在符合成為電競手最基本條件。第二是把電競產業工種局限於電競手,你會忽略這一行衍生不同類型的工種。」
火狗創意董事總經理彭子傑指出,從他們行內人的視點,電競行業現已衍生出上游及下游業務。「下游業務是指電競比賽、打機直播等範疇,這些範疇對教練、活動策劃甚至經理人等人才需求都持續增加。而下游產業興旺,則會刺激上游業務如遊戲開發產業的發展。」他透露現時全港有逾百間遊戲開發商,每年有200個新職位需求。因此只要掃走電競行業工作只限電競手的誤解,其實大家都有機會發掘到適合自己的入行機會。
謬誤二:電競行業是年輕人專利
今時今日十個年輕人,可能有九個都喜歡打機,甚至連乘車的空檔時間,都會上網欣賞其他人的打機影片、直播學師。因著此現象,不少人又會有錯覺,認為電競產業相關工種只是年輕人的專利。
WTM總監顏超行認為,此錯覺既忽略了電競產業本身對人才的需求,亦低估了遊戲產業的發展空間。「電競行業其實需要大量營銷、設計及開發人才,特別是有一定資歷的專才,我們都很歡迎他們入行,發掘電競產業的商機。此外,以我們公司為例,有不少面向較高齡人士的遊戲都獲得不俗的反應,例如適合長者玩的麻雀遊戲,較年長的朋友,可能會熟悉年長一輩的口味,由他們參與開發這類遊戲,亦有助我們開拓極具潛力的銀髮族市場。」
謬誤三:工作知識要靠估
相對營銷、行政管理等工種,電競行業是新興產業,即使熱衷打機,入行後亦未必對遊戲開發、電競比賽等範疇工作有相當的認識,似乎決心投身此行業,亦難免要應付邊做邊摸索的挑戰。
對此挑戰有憂慮的朋友,現在正好有一個解決疑難的契機。數碼港與香港大學專業進修學院 ( HKU SPACE ) 合辦「電子競技科學文憑課程」,為有意入行人士帶來一個具系統的培訓機會。數碼港行政總裁任景信表示,電競行業極具潛力且獲政府大力支持,期望這個課程為畢業生帶來入行或創業機會。
此課程設有六個單元,涵蓋電競生態系統、發展背景、串流技術、節目管理、社會責任、安全與法例等不同範疇。除適合中學畢業生修讀,亦歡迎對涉足電競產業有興趣的在職人士修讀。正所謂知己知彼,對行業有了解,自然可以更準確判斷自己在這一行可以發揮的位置。
實用貼士:掌握電競商機
1. 你唔一定要係打機狂迷,但至少會打機,並對人氣遊戲有一定的了解。
2. 除了電競選手,遊戲產業還涵蓋活動策劃、營銷推廣、遊戲開發等多元化工種,所以最好先了解自己凡強項才選擇搶攻的範疇。
3. 遊戲產業是淘弱留強的行業,入行前須要有心理準備應對順境逆境帶來的挑戰。
4. 遊戲產業涉及的企業大都是中小企,希望在大企業有一份安穩工作的朋友,這一行就未必適合你。
文:Peter Cheung
圖:受訪者提供
以上文章刊於《招職》。