人工及晉升機會
14,000元,起步薪金與一般活動搞手入行人工差不多,不過由於行業發展迅速,只要有好表現,便有機會透過內部晉升或跳糟升級為營運經理。
壓力指標
搞比賽單是構思及聯絡合作單位已帶來頗大壓力,而著手籌備,幾乎每一環都要趕死線,壓力確實唔細。
增值指標
學歷無乜嚴格要求,不過因為很多時要與不同地區機構及團隊合作,特別係大中華地區,所以掌握兩文三語係不可或缺的增值條件。
問: | 做電競(eSports)比賽搞手要有乜野入職要求? |
答: | 通常要求應徵者有Marketing底或搞Event經驗,不過呢啲都係其次,最最最重要係睇應徵者對電競有幾「熟書」,所謂熟書,唔係熟悉幾款最人氣遊戲或本身熱衷打機就夠,而係熟悉遊戲市場的情報,例如遊戲潮流風向,當然對應徵公司舉辦比賽或電競隊參與的遊戲有相當了解,獲聘機會肯定會大增。此外,要搞一個大型比賽,當中涉及的舞台及燈光設計,規模可以媲美演唱會或其他大型舞台表演,有籌辦演藝節目經驗的朋友,應徵時亦會相應加分。 |
問: | 面試會問乜? |
答: | 正因為電競比賽搞手最重要係對遊戲熟書,面試時會很著重了解應徵者呢方面的知識。此外,搞電競比賽很著重網上宣傳推廣,所以面試時都會睇應徵者喺網上宣傳推廣嘅經驗,甚至拋出一個模擬題目,例如今年某項大賽,要求應徵者即場作出網上宣傳的建議。 |
問: | 平日工作做啲乜?有乜工作指標? |
答: | 其實一場大型比賽,可能已經要花大半年時間去籌備,例如前期的構思策劃,思考一下這個比賽的賣點,制訂宣傳策略及比賽規模。如果比賽以跨地域方式進行,例如分別在亞洲數個城市舉行初賽、決賽及總決賽,我們亦要花大量時間去聯絡不同地區的單位,協調賽事之間的安排。至於本地比賽涉及的交通、場地及製作,比賽搞手亦需要與不同的機構保持緊密連繫。加上我們公司本身設有電競隊,為他們打造形象及提升人氣,都是我們的工作範疇之一。 至於工作指標,由於香港市場仍在發展中,現階段我們不會設訂一年有多少場賽事的指標,我們反而會專注做好本身計劃的賽事,期望透過這些比賽,吸引更多電競選手,並讓更多人認識電競的趣味。 |
問: | 使唔使跟其他同事合作? |
答: | 做電競比賽搞手特別之處,係除了與公司內的同事合作,更多時間係與其他機構、公司的合作伙伴連繫。搞一次比賽,我們固然要聯繫遊戲廠商,亦要連絡企業的營銷部尋找贊助。至於賽程,就更涉及不同的製作人員。值得一提同樣是大型活動,我們在舞台、燈光效果上,與一般演唱會其實有微妙的分別,所以我們亦要花不少時間及工夫,與專業的製作人員討論,以達到更佳的舞台效果,為選手及觀眾呈現更刺激的比賽氣氛。 |
問: | 點解做呢行?有乜前景? |
答: | 揀得呢行最關鍵原因係自己喜歡打機,亦很享受由構思到實現比賽的過程,當中雖然要克服很多難關,但每次看到比賽為選手帶來發揮機會,還有現場及網上觀眾的投入度,都是這份工作很吸引人的滿足感及成功感。 另外吸引我繼續做電競比賽搞手嘅原因,係這是急促發展的新興行業,而且涉及是一個跨地域的市場。換言之,只要你有出色表現及累積一定經驗,透過電競行業,在大中華區甚至其他地區,都不愁沒有發展機會。而且搞電競比賽累積的多元化實戰知識,即使你日後選擇從事市場營銷或其他活動的策劃工作,都肯定可以大派用場,無疑可以有助提升自己在市場的身價。 |